Chiến lược thiết kế màn chơi trong War Mongrels: Cảm hứng từ lịch sử và chiến thuật

Trong thế giới của ngành công nghiệp game, việc thiết kế màn chơi luôn là một trong những yếu tố quan trọng, đặc biệt với những tựa game đòi hỏi sự chi tiết và tương tác cao như War Mongrels. Trò chơi này đã đưa người chơi trở về thời kỳ Thế chiến II, mang họ vào cuộc chiến tuyến phía Tây với hai nhân vật chính là Manfred và Ewald, những lính Đức Quốc xã đào ngũ trong chiến dịch Vitebsk-Orsha năm 1944.

Thế giới lịch sử sống động

War Mongrels đã thành công trong việc tái hiện không chỉ bối cảnh lịch sử mà còn cảm giác sống động của nó. Người chơi sẽ cảm nhận được áp lực và căng thẳng mà Manfred và Ewald phải đối mặt khi họ cố gắng trốn thoát khỏi cuộc bao vây của cả Đồng Minh và Trục.

Ngoài ra, việc giới thiệu các nhân vật mới trong trò chơi cũng đã được thực hiện một cách tài tình. Những nhân vật này không chỉ có "đất diễn" vừa phải mà còn thông qua cuộc đàm thoại và những tình tiết bất ngờ, tạo sự đồng cảm và kết nối với người chơi.

Ví dụ, tình tiết Manfred và Ewald cứu Lukas, một lính Ba Lan, đã tạo ra một khung cảnh cảm động và thú vị trong trò chơi. Chúng ta thấy sự liên kết và tương tác giữa các nhân vật được xây dựng một cách tỉ mỉ, giúp người chơi dễ dàng nắm bắt tuyến truyện.

Màn chơi đầy thách thức

War Mongrels không chỉ là một trò chơi theo phong cách chiến thuật thời gian thực, mà còn lấy cảm hứng từ các tựa game nổi tiếng như Commandos và Desperados.

Lợi dụng khả năng riêng biệt

Một điểm đáng chú ý là việc sáng tạo và lợi dụng khả năng đặc biệt của từng nhân vật. Ví dụ, Ewald là một tay "cơ bắp" có khả năng ám sát kẻ địch mà không gây tiếng động, trong khi Manfred có khả năng gây chú ý kẻ địch xung quanh.

Sự kết hợp giữa họ cùng một số nhân vật khác tạo nên những pha hành động kịch tính và chiến thuật thông minh. Người chơi có thể phối hợp cả hai như một cặp bài trùng cho những cuộc ám sát hoàn hảo, dẫn dắt đối thủ vào bẫy và tiêu diệt họ một cách tối ưu.

Lối thiết kế màn chơi đặc trưng

Màn chơi của War Mongrels được thiết kế tốt, với kích thước đủ lớn để tạo ra sự tự do trong việc lập kế hoạch và thực hiện nhiệm vụ.

Tuy lối thiết kế tưởng chừng đơn giản, nhưng nó đòi hỏi người chơi phải đưa ra quyết định nhanh chóng và chi tiết, đặc biệt trong tình huống đầy rủi ro. Kẻ địch có khả năng phát hiện người chơi từ xa, và việc căng thời gian và xử lý tình huống trở nên phức tạp.

Tuy nhiên, trò chơi đã giải quyết điều này thông qua chế độ "Planning", cho phép ngưng thời gian để sắp xếp và kết hợp nhiều chuỗi hoạt động, tạo nên những pha ám sát đẹp mắt và chiến thuật.

Chiến đấu tự do

Một điểm độc đáo của War Mongrels là chế độ "Combat Mode." Khi chuyển sang chế độ này, trò chơi biến thành "Twin-stick shooter," cho phép người chơi điều khiển nhân vật tự do và tấn công kẻ địch.

Tuy nhiên, việc sử dụng chế độ này cần được xem xét thận trọng, vì nó có rủi ro. Khi bạn bắt đầu bắn, hầu hết kẻ địch trong phạm vi sẽ tấn công bạn, và việc chạy trốn trở nên khó khăn. Chế độ này thường nên sử dụng ở những tình huống cuối màn chơi.

Vấn đề kỹ thuật

Tuy War Mongrels có lối chơi đa dạng và thú vị, nhưng cũng tồn đọng một số vấn đề kỹ thuật gây khó chịu. Chẳng hạn, hành vi của kẻ địch khi chúng phát hiện xác đồng đội trước mắt không luôn hợp lý. Chúng thường chạy tứ tung mà không có mục tiêu cụ thể, tạo cảm giác không tự nhiên và khó chịu cho người chơi.

Ngoài ra, trò chơi cũng gặp vấn đề về nhân vật trượt lộ trình và sự hiệu quả của chế độ "Planning" khi những nhân vật đứng quá gần nhau.

Kết luận

War Mongrels là một tựa game chiến thuật thời gian thực đáng chú ý với lối thiết kế màn chơi thú vị và sáng tạo. Việc kết hợp lịch sử sống động, khả năng đặc biệt của nhân vật và chế độ chiến đấu tự do tạo nên một trải nghiệm độc đáo cho người chơi. Tuy nhiên, trò chơi cũng cần phải giải quyết một số vấn đề kỹ thuật để tối ưu hóa trải nghiệm chơi game.